可以宅在家當英雄,何必出們冒風險!
英雄集結!勇者參上!
如果有100小時以上的遊玩時數,首推RPG大作
由於PS5在前陣子的股市崩盤中賠掉了並沒有特別吸引我的遊戲
目前在PS4上玩王國之心3,那真的是從PS2時期的回憶
如果說有橫跨更長的日式RPG,那就是勇者鬥惡龍(DQ)了
老掉牙的故事,卻能讓人起雞皮疙瘩
DQ11我兩個版本都有收,分別是不同時期的生日禮物
八方旅人我是買數位版的
DQ放了很久都沒打開,八方旅人則是朋友推坑
8bit畫風光打開就濃濃的情懷
現在遊戲畫面越來越精美擬真,要再回頭玩紅白機遊戲其實很難消化
但這種風格,會快速的把人拉回童年時光
八方的故事,整個遊玩下來其實很不自由
你可以選任一主角開始,可以在地圖上任意遊走,一開始八個主線任務看似不相干
但會在最後的裡劇情匯流
優點:絕佳的戰鬥系統 主副職業搭配和破防機制,會讓每場戰鬥都很有趣,難度也很高
缺點:情感不連慣:
地圖雖然可以自由探索,但等級上的差距還是會讓玩家按部就班進行
我從藥師的故事開始,第一章玩得非常感動,全中文玩日式RGP也是一個點,最後一個章節也很感動
但,你要先經過好長一段其他故事,才會接回原本的主線
可能是刻意安排的方式,讓玩家找線索和端倪,但整個遊玩下來的心得:
戰鬥>畫面>故事
好在戰鬥上的變化很豐富,在練等和想要趕快推進劇情的時候不無聊,戰鬥畫面的打擊感也很棒!
網路上有網友提到打擊感,這通常出現在格鬥或音樂遊戲,但八方旅人的戰鬥畫面比很多割草遊戲都有打擊感
銀魂.海賊無雙甚至烙印勇士我都有買,但都是缺法打擊感而疲乏
DQ,一個老到不能在老
英雄扮演的故事
(這裡頭加了洋蔥,滿滿的洋蔥!)
首先,如果不喜歡傳統回合制的玩家,這遊戲就不用考慮
他遊戲本身就代表情懷,從發售的遊戲廣告到遊戲中的每個環節,都在在告訴你
[即便你成為大人,英雄的故事還是歷久不衰]
老玩家會從遊戲找到非常多的驚喜,而我並非老玩家
而是那個年代的玩家,那個畫面.那個配樂,還有那個看不懂日文又硬要玩RPG的我們
抱著攻略,在很簡陋促操的畫面裡,情感豐沛富足
托中文化的福,我沒有上網查攻略,享受著每一段故事
優點:主角沒有台詞
和八方旅人的上帝視角不同,DQ玩全就是第一人稱
DQ11S的更新才帶入全語音,不然一開始發售的版本一時之間有跟不上時代的感覺
缺點:
我非常喜歡這部作品,硬要找缺點什麼我並沒有感覺
我最早接觸的是GB的怪獸仙境,是DQ的支線做品
早期遊戲容量不夠,培育的要素拉長了很多遊戲時間,但小時候沒沒錢
童年就這樣配著養怪獸度過
所以玩DQ11的時候,雖然畫面不是當時的頂規,但從GB躍進到SWITCH
很多環節讓人興奮不已,有種兒時期待和幻想都實現的悸動,從GB到SWITCH的寶可夢也會有這種感覺
“寶可夢對戰,就應該是這樣!”
DQ11的故事最後,承先啟後
副標題:“尋覓逝去的時光”,當你以為故事差不多要結束了,然而故事才開始
會有非常多的驚喜,和真的被觸動的橋段
硬要拿這兩款遊戲來比並不公平,一款是新時代的團隊,未來會有很多令人期待的好遊戲
一款是時代的集大成,DQ11有可能是這團隊的最後一部作品
反正外頭情況嚴峻,也無力回天
不如好好宅在家裡當勇者拯救世界!