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這兩部並不是同年度發售的遊戲,不過4月機戰出擴充包所以又拿出來玩

兩者做個完全主觀比較,也聊聊自己遊玩心得

 

『戰棋遊戲與機人番的沒落』

戰棋遊戲很燒腦、節奏很慢,這是過去對戰棋遊戲的印象

但PS4上的機戰作品難度很低,從PS2的α系列之後銷量每況愈下,加上機人番(機器人動漫)大量減少,少有新血能夠刺激買氣

但我十分懷舊,這種舊作同樂會的遊戲我沒什麼抵抗力

機戰X的魔神英雄傳登入,雖然只有第一部登入,還有魔法騎士的登入

機戰T的登入名單我很喜歡,G鋼彈登入真的熱血,但故事真的空乏

從SS的F到PS的α外傳,PS2的第三次α和Z,PS4所有作品,我也算資深機戰迷吧!

 

歧路旅人是非常棒的JRPG遊戲,懷舊的像素風格,去年有拿來和勇者鬥惡龍11(DQ11)比較

副職業系統讓遊戲戰鬥非常有趣,但故事劇情的後勁還是DQ11大勝

承襲了歧路旅人的像素風格,更精緻的畫面和更棒的遊戲性,還有更硬核的遊戲難度,直接用現今成熟的遊戲概念把你拉回25年前的超任時代

三角戰略的成功,還有下半年度其它戰棋遊戲的發售消息,戰棋遊戲還是十分迷人

機戰遊戲無法吸引新玩家,舊玩家又開始不買單,手遊化的問題等等,讓人擔心這IP可能即將走向沒路

 

懷舊玩具大流行,但遊戲卻撐不起大局

達鋼.jpg

 

壽屋、好微笑、萬代近兩年拼命出舊IP重製模型,藍光人系列(絕對無敵、元氣小子、勇者達鋼),魔動王等

還有洛克人X,每一款都爆單

 

但機器人大戰,現在遇到一個很尷尬的處境,舊角色已經登入太多次,所以用舊IP當主線顯然不恰當(這點機戰T的老戰友設定很棒),但新作品的世界觀落差太大

導致劇本的撰寫變得很困難,『時空震』的概念大量使用直接變成沒有劇情可言(平行時空或異次元的概念),即便今年擴充也是如此,有新角色但沒新火花

這點讓人很失望,因為回到遊戲性,已經毫無遊戲性可言

超獸機神的登入讓人興奮,新機體更帥了,但機戰F時的緊張刺激已不復在

角色間基本上各自獨立,就像手遊的連動和聯名概念,所以沒有遊戲性又少了文本支撐,扣掉腦粉成分的話,這兩遊戲根本不是同個水平

 

『三角戰略,至少四周目』

三角戰略很『顛覆』戰旗的節奏,故事是主軸,戰棋的戰鬥反而像點綴,實際的關卡很少,第一週目的時候遊戲很慢

但每一關都很容易輸,都必須考量站位跟地形,還有角色搭配,角色養成是線性,但角色間的組合搭配很豐富

遊戲中的『每一個』動作,都會影響遊戲走向跟角色對話,這點很有趣,所以網路上有人講評這是一款人性測驗遊戲

我滿口仁義道德,但我行為卻是姦淫擄掠,遊戲角色會做出回應,也影響遊戲結局

故事講三個國家之間的利害關係,加上一個真結局,都玩完的話要四次

我玩一個自由結局跟一個真結局,目前在三週目

 

 

總結:

如果單純享受同樂會的機人番玩家,可能是最後一部機戰作品的機戰30當然不能錯過

要享受跟回味虐人的戰棋玩家,強烈推薦這款三角戰略,集故事、策略、難度於一身的好作品

 

萬一不性驗出陽性,三角戰略會幫助你康復

 

 

 

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