
一早打開手機,數以百計的訊息灌爆我們的腦袋,在我們尚未清醒連大便都還沒大的時候
其中不乏運動和健康相關的知識和訊息,大同小異
打打哈欠,簡單略過
這是一天的開始,即便我是教練,我也是這樣開始一天
我能夠做什麼? 我會有什麼不一樣? 我憑什麼?

一早打開手機,數以百計的訊息灌爆我們的腦袋,在我們尚未清醒連大便都還沒大的時候
其中不乏運動和健康相關的知識和訊息,大同小異
打打哈欠,簡單略過
這是一天的開始,即便我是教練,我也是這樣開始一天
我能夠做什麼? 我會有什麼不一樣? 我憑什麼?

骨鬆安全補強課表
阻力訓練:幫助長輩坐到站、爬樓梯更輕鬆,出外旅遊再也不落單
高腳杯深蹲:強化核心與大腿,讓起身動作更輕盈
分腿蹲訓練:模擬跨步動作,上下公車、爬樓梯更穩健
緩衝訓練:建立緩衝機制,萬一不慎踉蹌,能第一時間減輕關節傷害

有氧能力的提升要從很多面向討論,從比賽的結果到微觀的粒線體
HRV心率變異值(Heart Rate Variability)的意思是心臟在連續跳動時,每次心跳間隔的長短所產生的變化量。
HRV是一種非侵入性測量方法,用於評估運動期間自主神經系統的功能。尤其是有氧運動
能夠促進心臟自主神經調節的積極調整,從而減少交感神經對心臟的調節作用,增強迷走神經的調節作用,從而提高 HRV。
從HRV,自律神經-交感和副交感之間的糾葛下去討論

肩關節的損傷和運動傷害,對於投擲與負重過頭的運動員來說是十分煎熬的考驗,根據2021.7月的復健醫學期刊
預防策略、復健計劃和回場決策(return-to-play (RTP))
目前尚無所謂的黃金策略(有效回場計劃)
各個專家學者們從風險評估、開發篩檢測試、綜合分析與功能測試、運動選擇、伸展的價值、動力鏈的訓練等多方角度探討,回場決策(RTP)有時候是充滿矛盾與利益衝突的,運動員的風險與經濟價值、心力素質與壓力等多方考量,增加了所謂「高效回場」的難度
投擲是學問、舉重是藝術

剛完成一場教練培訓課程
這次請2024年人氣教官團隊開設課程,是各人又蹭又舔的典範
像是我加入復仇者聯盟,就算沒有超能力也十分Happy
也是第一次嘗試時數較少的集訓班,不同於從容的48小時養成,全員能否在線對大家都是考驗
第一次翻開WT講義,應該是6年前的事情

壺鈴動作中,土耳其式起身(TGU)和風車(Windmill)都是很好訓練肩關節穩定度、提升身體連結加強軀幹穩定的好動作
都能從網路上找到詳盡的示範教學,不過今天要討論的一個問題:
「從何判斷動作變好?」
有些人回答能夠慢速完成,有些人回答更大角度,有些人則是展示更大的重量
都對,但時下搏眼球的做法,很多人會示範更大的重量、抬人的TGU、超大角度風車等等

「女神異聞錄5皇家版」簡稱P5R
它是一款2017年的遊戲,但至今討論到JRPG遊戲時,仍然穩坐排名前三,是一個霸榜至今的遊戲
那麼久的遊戲了,網路上任何資料應該都找得到,什麼遊戲那麼厲害?
剛玩完歧路旅人2,人中之龍8,又是一個DQ腦粉的我,還有什麼JRPG可以顛覆印象?
「沈浸感」與「帶入感」

2024年度至今,先玩了審判之逝,人龍8,八方旅人2,到剛結束的人龍7外傳
審判之眼的續作,同樣由木村拓哉擔任主角,刪除了前作拖沓的遊戲方式,探討霸凌的議題
雖然遊戲體驗二代比較好,但劇情的文本我個人喜歡一代,後來查才發現,我只玩了主線約整個遊戲40%的內容,要學偵探跟DLC的海藤部分並沒有玩完
這也是我第一次用PS5玩遊戲,真的進入下一個世代,不用讀圖比畫面讓人更驚豔
接著是歷代銷量與評價最高的人龍8

很多人遵循經驗法則,正所謂『三折肱而成良醫』
訓練是、投資是、感情也是
經驗存在『倖存者偏差』,所信仰的真理可能是一種倖存者的日後談
實證結合科學,是這一代教練在嘗試的道路
『先有成績,還是先有訓練計畫』

2024.1.14,我去探了立偉教官的班
重訓指導的內容,可能十幾年來沒什麼變化,但隨著教官的經驗歷練,是一堂邏輯清晰的好課
「把喜歡的事物盡情投入」,這是從他身上感受到的,唯有提升自己才有機會突破現狀
我沒有那核心的熱情,相較之下我就是做一份工作
3V的身體素質.3V的學經歷,用寶可夢來比喻就是一隻老一點的拉達

日前上映的皮克斯動畫電影-元素方程式不知道各位是否看過了
劇中呈現了由各種不同元素組成的元素鎮,其中呈現了各種新奇有趣的互動
故事不僅呈現了水與火這樣相對的元素相處,也描述了孩子對父母期望的壓力與心疼
將單純的故事元素,揉合成一個完整感人的故事,這就是皮克斯的驚奇之處
一個好的故事,不一定都要來個超大反轉超大伏筆,明確的起承轉合和情感堆疊,就能呈現一個好故事